mardi 12 juin 2012

L'échec à la découverte

* Base

* Une pièce bouge et l'autre pièce fait échec.


* Découverte sans échec : une pièce bouge et une autre de ses pièces attaque une pièce adverse (celle-ci n'est pas le roi)

* L'attraction pour faire une découverte


* Intercepter une pièce grâce à la découverte.

* La découverte pour faire échec et mat

* La découverte pour gagner du matériel

* L'échec double

* La menace double

* Faire échec et mat avec un cavalier et une tour grâce à l'échec double;

* L'échec double avec le fou et la tour

* Le moulinet : le roi est coincé sur deux cases et son adversaire en profite pour manger un grand nombre de pièces.

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