* Base
* Une pièce bouge et l'autre pièce fait échec.
* Découverte sans échec : une pièce bouge et une autre de ses pièces attaque une pièce adverse (celle-ci n'est pas le roi)
* L'attraction pour faire une découverte
* Intercepter une pièce grâce à la découverte.
* La découverte pour faire échec et mat
* La découverte pour gagner du matériel
* L'échec double
* La menace double
* Faire échec et mat avec un cavalier et une tour grâce à l'échec double;
* L'échec double avec le fou et la tour
* Le moulinet : le roi est coincé sur deux cases et son adversaire en profite pour manger un grand nombre de pièces.
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