- Les bases
- Les pions cloués : il faut savoir les repérer
- Attaquer la pièce clouée
- Se défendre contre un clouage
- Faire échec et mat
- Gagner une pièce : une pièce clouée ne défend plus rien
- Double clouage
- Se déclouer
- Attraction, déviation, élimination, interception
- Rayons X
- Pion passé
- Fourchette
- Menace double
- Pièce enfermée
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