Définition : Un joueur fait une interception lorsqu'il empêche une pièce adverse de remplir son rôle.
Dans tous les exercices, les blancs jouent et font une interception.

Exercice 1 : les blancs doivent interception une des deux pièces qui empêchent leurs pions de se trannsformer.

Exercice 2 : Les blancs doivent intercepter les tours qui se défendent mutuellement.

Exercice 3 : Les blancs doivent intercepter la Df5 qui protége la Tf8.

Exercice 4 : Les blancs doivent intercepter la Df5 qui protége le pion f7.

Exercice 5 : Les blancs doivent intercepter la Dd4 qui protège le Fg7.

Exercice 6 : Les blancs doivent intercepter la De6 qui protège la Te8.
Solution des exercices :
Exercice 1 :
1) Ff6
Si le Fe5 prend le Ff6, la Tf4 est interceptèe.
Si la Tf4 prend le Ff6, c'est le Fe5 qui est intercepté.
Exercice 2 :
1) Ff6+ et la Tf5 se retrouve sans protection.
Exercice 3 :
1) Cf6+ et la Tf8 n'est plus protégée
Exercice 4 :
1) Tf6 et les blancs se retrouvent avec une double menace : manger la Dame noire et faire échec et mat en f7.
Exercice 5 :
1) Ff6 et les blancs ont une menace double : manger la Dame noire et faire échec et mat en g7.
Exercice 6 :
1) Fe7 qui empêche la De6 de protéger la Te8.
1) Fe7-Txd8 2) Txd8 échec et mat
1) Fe7-Dxe7 2) Dxe7-Txe7 3) Td8+-Td8 4) Txd8 échec et mat
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