vendredi 25 novembre 2011

Définitions Cycle 1

Echange : Un joueur prend une pièce et son partenaire reprend une pièce de la même valeur.

Sacrifice : L'adversaire prend une pièce plus forte que celle que l'on mange.

Parer un échec : Lorsque votre roi est en échec, vous devez empêcher l'adversaire de menacer votre roi :
                          - en bougeant le roi
                          - en mangeant la pièce qui fait échec
                          - en interposant une pièce entre la pièce qui fait échec et votre roi (placer une pièce entre le roi et la pièce qui fait échec)

Clouage : une pièce ne peut pas bouger.

Pion passé : un pion qui ne peut pas être arrête par une autre pièce. Il essaie de se transformer sur la case de promotion.

Case de promotion : case sur laquelle le pion peut se transformer.

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