dimanche 7 octobre 2012

Les thèmes

- Menace double, fourchette, découverte, échec double
- Clouage
- Mat, couloir, étouffé, épaulettes, Lolli
- Mats techniques, deux tours, dame, tour, deux fous
- Colonne ouverte, rangée
- Développement, ouverture
- Cases fortes
- Pions faibles
- Pièce enfermée
- Enfilade
- Match nul
- Pion passé, majorité de pions, sous-promotion
- Finales
- Mauvais Fou
- Attaque du roque, du roi resté au centre

dimanche 30 septembre 2012


Le roque :

- Il faut bouger le roi de deux cases et faire sauter la tour par dessus le roi pour la placer à côté du roi.
- Lorsqu'il y a deux cases entre le roi et la tour, c'est le petit roque : lorsqu'il y a trois cases entre le roi et la tour, c'est le grand roque
- On ne peut pas roquer si :
  * il y a des pièces entre le roi et la tour
  * le roi ou la tour avec laquelle on veut roquer ont bougé.
  * si le roi est en échec ou s'il passe sur une case où il se mettrait en échec (il traverserait un échec)
- Comme les pions centraux qui protègent le roi bougent pour occuper le centre, le roque permet de mettre le roi à l'abri derrière une nouvelle barrière de pions.

Le pat :

Il y a pat lorsqu'il n'y a pas échec et qu'un joueur ne peut pas jouer.

Le mat de l'escalier :

- une tour bloque le roi pour l'empêcher de s'enfuir
- l'autre tour fait échec au roi puis est chargée à son tour de bloquer le roi pour permettre à l'autre tour de faire échec.
_ l'objectif est d'amener le roi au bord de l'échiquier pour lui faire échec et mat. le bord de l'échiquier permet de bloquer définitivement le roi.
- Lorsque le roi va attaquer la tour, celle-ci va se placer de l'autre côté de l'échiquier pour empêcher le roi adverse de l'attaquer rapidement.

Le mat avec roi et dame :

- Il faut enfermer le roi adverse dans un carré avec la dame.
- Lorsque ce n'est plus possible, il faut amener le roi pour protéger la dame et faire un carré plus petit.
- Lorsque le roi arrive au bord de l'échiquier, il faut le bloquer avec la dame sur ce bord tout en faisant attention qu'il reste toujours deux cases au roi, pour éviter le pat.
- La dernière étape consiste à amener le roi pour protéger la dame en vue de faire échec et mat.

Le mat du couloir : le roi est prisonnier dans un couloir entre le bord de l'échiquier et une ligne de pions.

Le mat étouffé : le roi est entouré par ses pièces et il suffit d'un échec adverse pour faire échec et mat.

mercredi 26 septembre 2012

Apprendre à jouer


* Les pièces mangent en se mettant à la place de la pièce qu'ils veulent manger.
* Les pièces mangent selon le sens de leur déplacement. Seul le pion bouge verticalement et mange d'une case en diagonale.

* Le roi se déplace d'une case dans toutes les directions.
* Le roi ne peut pas être mangé
* Le roi doit être capturé, on menace de le manger
* Deux rois ne peuvent pas être à côté

* Le pion avance verticalement d'une case
* Le pion mange en diagonale d'une case
* Lorsque le pion est sur sa case de départ, il peut avancer de deux cases.
* Le pion ne recule pas
* Lorsque le pion arrive au bout de l'échiquier, il peut se transformer en une pièce
  qui recule : dame, tour, cavalier, fou.

* Le cavalier se déplace de trois cases horizontalement et verticalement, de trois
  cases. Il doit donc tourner une fois et une seule. Il forme un L.
* Le cavalier recule
* Le cavalier peut sauter par dessus les autres pièces mais ne mange que la case où il
  arrive.

* La tour se déplace verticalement du nombre de cases qu'elle veut.
* La tour recule.

* Le fou se déplace en diagonale du nombre de cases qu'il veut.
* Le fou recule

* La dame se déplace dans toutes les directions du nombre de cases qu'il veut.
* La dame recule

* Il n'est pas possible de manger le roi. Lorsqu'une pièce menace de manger le roi, elle doit le prévenir en lui disant échec au roi. Le joueur dont le roi est en échec est obligé de parer l'échec.

* Il existe trois façons de parer un échec :
- bouger le roi
- manger la pièce qui fait échec
- interposer une pièce entre la pièce qui fait échec et le roi

* Si un joueur ne peut pas parer un échec, il a perdu : il y a échec et mat, le roi est capturé.
   

jeudi 6 septembre 2012

Règles du jeu


1er degré :

- Le roi peut-il faire échec à l'autre roi ?
- Que se passe t-il lorsque le pion arrive au bout de l'échiquier ?
- Si une dame se trouve sur l'échiquier, le pion peut-il se transformer en une autre dame ?
- Combien peut-il y avoir de dames sur l'échiquier ?
- Qu'est-ce que peut faire le cavalier que les autres pièces ne font pas ?
- Qu'elle est la seule pièce de l'échiquier qui ne recule pas ?
- Quelle pièce avance dans une direction et mange dans une autre ?
- Quelle est la pièce la plus forte du jeu d'échecs ?
- Quelle est la pièce la plus importante du jeu d'échecs ?

2ème degré

- Quelles sont les trois règles qui empêchent un joueur de faire le roque ?
- Qu'est-ce que le pat ?
- Si le roi ne peut pas jouer mais qu'une autre pièce peut bouger, y a t-il pat ?
- Qu'est ce que traverser un échec ?
- Qu'est-ce que la prise en passant ?
- A quel moment peut-on faire la prise en passant ?